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	<title>CoHBlog - Der deutschsprachige Company of Heroes Blog</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
	<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 07:34:56 +0000</pubDate>
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		<title>Teddycast 20</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 07:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich auch hier zu sehen! Der Teddycast 20 für alle, die ihn noch nicht kennen. Kommentiert wird ein Noob-Replay auf langres zwischen rolleyes (Amerikaner) und Temugyn (Wehrmacht) von Teddies und John Marrington. Nicht verpassen! 
Downloadlink: http://coh.nooblucker.de/Teddycast20.rarKlick mich
John Marrington
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich auch hier zu sehen! Der Teddycast 20 für alle, die ihn noch nicht kennen. Kommentiert wird ein Noob-Replay auf langres zwischen rolleyes (Amerikaner) und Temugyn (Wehrmacht) von Teddies und John Marrington. Nicht verpassen! <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Downloadlink: http://coh.nooblucker.de/Teddycast20.rar<a href='http://coh.nooblucker.de/Teddycast20.rar' >Klick mich</a></p>
<p>John Marrington</p>
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		<title>Briten-Guide: Artillerie-Doktrin für Fortgeschrittene</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 23:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Einführung in die Doktrin habt ihr schon, jetzt kommt von mir die Professional Edition.
Viel Spaß damit; hoffe, es lohnt sich  
John Marrington
1. Frage: Wie spielt man die Arty-Dok?
Antwort: Kommt drauf an, ob ihr 1v1 oder 2v2 spielt.
a) 1v1
Auf t1 spielt ihr ganz normal. Ich würde lui oder tommy+bren carrier start empfehlen. falls ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Einführung in die Doktrin habt ihr schon, jetzt kommt von mir die Professional Edition.</p>
<p>Viel Spaß damit; hoffe, es lohnt sich <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>John Marrington</em></p>
<h2><span id="more-891"></span><span style="color: #800000;">1. Frage: Wie spielt man die Arty-Dok?</span></h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Antwort</span>: Kommt drauf an, ob ihr 1v1 oder 2v2 spielt.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">a) 1v1</span></h3>
<p><span style="color: #000000;">Auf t1 spielt ihr ganz normal. Ich würde lui oder tommy+bren carrier start empfehlen. falls ihr den carrier bringt, dann würde ich in der aktuellen version emfpehlen, NICHT die Vickers auszurüsten, sondern stattdessen die bereits vorhandenen, langsamen Tommies draufzusetzen</span> und ihnen so schnell es geht Bren in die Hand zu geben. Die Vorteile liegen auf der Hand:</p>
<p>+ Ein Bren-Carrier hat eine gewisse Halbwertszeit. Später im Spiel ist er zu anfällig und wird draufgehen. In diesem Fall ist die Vickers verschwendet, die Bren für die Tommies nicht.</p>
<p>+ Der Carrier schiesst mit 3 Brens extrem stark und weitgehend richtungsunabhängig. Guter Konter gegen den Piospam, der nicht supressed, aber vernichtet</p>
<p>+ Der Carrier schiesst auch, wenn er sich gerade repariert mit 2 von 3 Brens und damit ausreichend stark um zu überleben</p>
<p>+ Der Carrier mit Tommies drauf kann cappen (zwar nur 80% Capgeschwindigkeit, aber dafür ist er schnell und damit als Capper trotzdem gut geeignet)</p>
<p>+ Carrier kann doppelt pinnen (sowohl Carrier als auch Bren-Tommies). Damit kann ein Fahrzeug ununterbrochen gepinnt und damit ausgeschaltet werden. Währenddessen kann man sich auch noch reparieren</p>
<p>Aber nun BTT! Ihr techt schnell auf t2 und baut Pios. Gebt ihnen Piat und entscheidet euch für eine der beiden folgenden Alternativen:</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1. Alternative: Aggressiv</span> (stark gegen We t2 Defensiv, schwach gegen Pe und We t1-t3)</p>
<p>So schnell es geht, 25 Pfünder in sicherer Position bauen (bedenkt, dass ihr in der aktuellen Version die Ress nicht zurück bekommt, wenn das Ding im Bau zerstört wird). Sichere Position bedeutet in der Regel hinter eurem HQ Truck oder hinter einem direkten Feuerhindernis wie ne Hecke oder ein paar Häuser (aber nicht zu nah dran, sonst schiesst man dagegen). Danach Captain raus und t3 techen. Cromwells und Fireflies im Lategame gegen schwere Tanks. Baut keine zweite 25 Pfünder im 1v1, holt euch höchstens noch ne Priest (<span style="color: #ff6600;">bedenkt, die Priest richtet pro Treffer 40% mehr Schaden an als die 25 Pfünder</span>. Das übersehen viele Spieler). Es gilt die Regel: Nicht mehr als 2 Arties, ein Mörser im Early ist optional, hängt von der Map ab; je kleiner und kompakter, desto eher ein Mörser; gegen Pe eher nicht)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">2. Alternative: Konservativ</span> <span style="color: #000000;">(schwach gegen We t2, stark gegen We t3 und Pe)</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Piat Sapper im Kampf einsetzen und schnell den dritten Truck holen. Cromwells (1 oder 2, oder Kangs) raus, danach auf Fireflies gehen, wenn der Gegner beweglich spielt. Spielt er nicht beweglich, sondern geht auf Inf, dann wird nach dem oder den Cromwells die 25P gebaut; eine spätere Priest ist optional. Euch muss klar sein, dass ihr mit dieser Buildorder die Stärke eurer Doktrin nicht voll ausspielt. Dafür seid ihr im Midgame weniger anfällig. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;">==&gt; Für welche Alternative ihr euch entscheidet, hängt von eurer Vorliebe ab und davon, wie das Early abläuft. Wenn klar ist, dass ihr die frühe 25P nicht verteidigen könnt, dann entscheidet euch für die 2te Alternative. Dann habt ihr als einzige genutzte Doktrin-Features die Supercharged Mörser und die Offi-Arty, die aber auch nicht zu verachten ist.Arty-Doktrin funktioniert prächtig mit dem verhassten Kangspam, weil die Offis mit der Offi-Arty, die nahezu verzögerungslos runtergeht die einzige, wirkliche Gefahr, nämlich Schreckgrens, sofort ausschalten können. Die Arty leistet außerdem gute Unterstützung für die Kangs und legt Sperrfeuer. Ihr müsst selber entscheiden, ob ihr so spielen wollt.</span></p>
<h3><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;">b) 2v2</span></span></h3>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;">Im 2v2 könnt ihr vollkommen ungezwungen zwischen den Alternativen wählen. Euer Mate muss euch aber unterstützen und die Arty verteidigen können. Ein Outpost auf mittlere und große Muni-Sektoren ist idR sehr hilfreich, denn der Muni-Verbrauch wird beträchtlich sein. Funktioniert gut mit Airborne-Doktrin, die keine Arty aber gutes, direktes AT und saugutes Inf-AT hat. Weniger stark mit Tank Doc, weil die Callis dieselbe Funktion erfüllen und dann eventuell zu viel Popcap in Arty begraben ist. Mies ist die Kombination mit Inf-Dok, da deren Arty schlechter und teurer ist. Gutes Inf-AT oder starke panzer kriegt man kaum.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;">_____________________________________________________________________________________<br />
</span></span></span></p>
<h2><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;">2. Frage: Was gibts für Fähigkeiten und wie funktionieren sie?</span></span></span></span></h2>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">Antwort:</span> Arty-Dok ist recht vielschichtig. Grundsätzlich ist der linke Baum sinnvoller freizuschalten, vor allem, wenn man im early keinen Mörser baut. Hat man chronisch Muni-Mangel, dann kann man unter Umständen zuerst die Langstreckengeschosse freischalten, aber das sollte die Ausnahme sein. Natürlich kommt das nur in Frage, wenn man mindestens einen Mörser gebaut hat und dieser die Reichweitenverlängerung auch brauchen kann.</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">a) Die Offi-Arty</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">Kostet 150 Muni und kommt beinahe sofort nach Anforderung. Pinnt Infanterie mit dem ersten Einschlag und schickt dann noch 3 Geschosse hinterher, die aber gegen Infanterie oft zu spät eintreffen, da der Gegner da oft schon geflohen ist. Gegen Panzer nur sinnvoll, wenn diese gepinnt sind. Full-Unit-Kills sind selten, aber Paks, Mörser und HMGs sind gut auszuschalten. Möglich für Leutnant und Captain. Deswegen ist es bei der Arty-Dok besonders wichtig, dass die beiden am Leben bleiben (deswegen ist der Kangspam auch recht nett damit zu spielen).</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">b) die Feuerwalze</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">Kostet 150 Muni und funktioniert über die Arty-Geschütze 25P und Priest. Setzt die Zahl 1 dahin, wo der erste Einschlag sein soll. Macht nicht den Fehler, den Gegner aufrollen zu wollen! Der erste Schuss muss voll im Feind sitzen, nicht dahinter oder davor, sonst kann er eventuell fliehen. Bemerkenswert ist der kurze Cooldown von nur 75 Sekunden, worauf ich noch zu sprechen komme.<br />
</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">c) Die Priest</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">Lategame-Arty auf Selbstfahrlafette. Sehr sinnvoll, aber nicht übertreiben. Mehr als 2 sind auch im 2v2 kaum sinnvoll, sonst fehlen bewegliche Kräfte. Im 1v1 nur eine, wenn ihr bereits eine 25P habt. Richtet 40% mehr Schaden an als die 25P. Eins ist sehr wichtig: Je näher ihr mit der Priest am Feind steht, desto genauer werden eure Treffer sein. (Auf kurze Distanz bis 80Meter 75% Genauigkeit, auf lange Distanz ab 150Meter nur noch 25%). Deshalb nutzt die Beweglichkeit und fahrt näher ran, die Wirkung wird euch überraschen, versprochen.</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">d) Die Reichweitenvergrößerung</span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Nur bei Muni-Knappheit vor der Lui-Arty freitechen. Erhöht die Reichweite und die Feuerwirkung des Mörsers und die Reichweite der anderen Geschütze beträchtlich. (Beispiel: Priest, ohne die Fähigkeit 175Meter Reichweite, mit 250Meter, also durchaus erwähnenswert)</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">e) Overwatch</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Relativ beschränkter Anwendungsbereich, auch nicht besonders genau. mMn nach nur sinnvoll um im Lategame Siegmarken und mittlere und große Depots gegen Feindcapping zu verteidigen, ansonsten ist der Gegner zu beweglich und wird dem Feuerbereich sofort ausweichen, Treffer sind dann unwahrscheinlich.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">f) Automatisierte Counter-Arty</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Ebenfalls beschränkter Anwendungsbereich. Gegen die Nr.1 Arty der Deutschen, nämlich Stuka weitesgehend nutzlos, sofern dieser (was man immer machen sollte) eine Shift-Move-Order nach dem Feuerbefehl erhalten hat. Sinnvoll gegen Nebelwerfer und alle Arten von Mörser, die aber oft zu diesem späten Zeitpunkt nicht mehr auf dem Feld sind. Gegen Hummel brauchbar, aber nen Kill wird man auch eher selten schaffen. Normalerweise lieber manuell feuern lassen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">g) Cromwell-Smoke-Barrage</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Nebel ohne Ende für 50 Muni. Schutz für eure Panzer gegen direkten Feindbeschuss für einen gefahrlosen Rückzug. Unterschätzte Fähigkeit, kann einem schon mal den Arsch retten. Verfolgt der Gegner einen, sollte man mit Bren pinnen und ihn auf Long-Range abknallen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">___________________________________________________________________________________<br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<h2><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;">3. Frage: Wie haut die Arty-Doktrin so richtig rein? </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></h2>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">Antwort:</span> Ohja, man muss nur wissen wie und schon gehts dem Gegner wie Dresden 1945. Der Trick ist eine unscheinbare Fähigkeit des Captain, das <span style="color: #ff0000;">Victor-Target. <span style="color: #000000;">Diese Fähigkeit (Cooldown 160Sek.) lässt sobald aktiviert alle Arties auf das gegebene Ziel feuern, völlig egal, ob sie grad Cooldown haben und wie weit sie weg sind. Daraus lassen sich nette Kombinationen machen, <span style="text-decoration: underline;">z.B. Folgende</span> (Muni sollte ordentlich vorhanden sein, wie ich oben schon geschrieben habe, geht aber auch mit weniger)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Situation: <span style="text-decoration: underline;">Man hat ne 25P und ne Priest, beide sind feuerbereit</span>. Man greift mit Inf samt Lui und Captain an. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<h4><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Schritt 1: Die Arty soll den Angriff vorbereiten. Dafür ist das normale Feuer wegen fehlender Sicht <span style="color: #ff0000;">ungeeignet</span>. Die Feuerwalze ist sinnvoll. Falls möglich, bei beiden Geschützen einsetzen, mindestens bei der Priest (größerer Schaden pro Einschlag!).</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></h4>
<h4><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Schritt 2: <span style="text-decoration: underline;">Die Arties befinden sich im Cooldown</span> (Der derjenigen, die Feuerwalze geschossen haben, ist kürzer, wichtig!!). Die Inf greift an, sieht Ziele. Captain wendet Victor-Target auf ne wichtige Position an (z.B. gepinnter Panzer). <span style="color: #ff0000;">Beide Arties befinden sich zwar im Cooldown, aber bei Victor-Target feuern sie sofort los und treten das Ziel zum Teufel.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></h4>
<h4><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Schritt 3: Das Victor-Target ist zerstört, die Inf benötigt weitere Arty-Unterstützung. <span style="text-decoration: underline;">Mittlerweile ist der Cooldown der Feuerwalze abgelaufen</span> (<span style="color: #0000ff;">Bedenkt, Victor-Target hat Null Einfluss auf den Ablauf des Cooldowns der Arty</span>) und die Arty kann wieder schiessen (ohne Feuerwalze dauerts etwas länger). Offi-Arty ergänzt das Ganze, wo immer benötigt.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></h4>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">&#8212;&gt; <span style="text-decoration: underline;"><strong>Noobs</strong></span> setzen die Arty so ein: Beide Arties schiessen mit Normalfeuer vor dem Angriff in den Fog of War und treffen mangels Sicht gar nichts. Dann greift die Inf an und hat keine Unterstützung, weil sich die Arty im Cooldown befindet (105 Sek.). Victor Target wird übersehen.<br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">==&gt; <span style="text-decoration: underline;"><strong>Pros</strong></span> setzen zuerst ne Feuerwalze in den Fog of War, denn die hat nen kurzen Cooldown (75 Sek.)und braucht keine Sicht (da die Grananten sowieso der vorgegeben Linie folgen). Beim Angriff wird das Victor Target aktiviert, dem Cooldown und Reichweite egal sind. Danach ist der kurze Feuerwalze-Cooldown abgelaufen und die Arties hauen mit Normalfeuer (oder erneut Feuerwalze) nochmal drauf, bevor sie in einen langen Cooldown übergehen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">Damit schafft man es, dass die Arties innerhalb von 90 Sekunden jeweils 3 Mal feuern. Normal wäre 1 Mal in 105 Sekunden. </span></span></h4>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">So kriegt man jede feste Stellung klein. Nehmt zur Ergänzung die Offi-Arties.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Wenn immer ihr den Normalfeuerbefehl gebt, bedenkt, dass der erste Schuss fast immer über das Ziel geht. Wenn ihr einen direkten Treffer wollt, zielt etwas vor das Ziel. Ist Gefühlssache <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Hoffe, ich konnt etwas helfen,</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">John Marrington<br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Einführung zur Royal Artillery</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 14:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der Erscheinung von Company of Heroes spielt die Artillerie immer wieder eine (mehr oder weniger) wichtige Rolle. Oft ist sie die einzige Möglichkeit eine schwer befestigte Stellung des Feindes auszuräuchern ohne seine eigenen Panzer aufs Spiel zu setzen. Zu den Albträumen feindlicher Infanterie gehört sie ebenfalls. Nachteilig ist jedoch sowohl bei der Wehrmacht, als auch bei der US Army, dass Geschütze usw. entweder empfindlich gegenüber Scharfschützen sind oder eine zu schwache Panzerung besitzen. Die oft fehlende Mobilität ist ebenfalls problematisch: Die amerikanische Haubitze ist stationär, der Nebelwerfer recht langsam (Stuka zu Fuß bildet hier die Ausnahme). Es mangelt außerdem  beiden Seiten an Spezialfähigkeiten um die Geschütze wirklich zu etwas Besonderem zu machen. Dafür gibt es jedoch genug Dinge mit der man dies ausgleichen kann. Allein das große Waffenarsenal beider Seiten  ist dabei schon recht nützlich. Alles in allem bleibt Artillerie dennoch eine praktische Waffe.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-877" title="artillerie" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/10/artillerie.jpg" alt="artillerie" width="614" height="461" /></p>
<p><span id="more-876"></span>Mit dem Erscheinen von Opposing Fronts im Jahr  2007  sollte sich die Lage ändern. Sowohl die Briten, als auch die Panzerelite verfügten über eine gepanzerte und bewegliche Selbstfahrlafette, nämliche die Hummel und die Priest. Die Briten waren jedoch zusätzlich in der Lage sich speziell auf Artillerie zu konzentrieren. Die Royal Artillery Doktrin war geboren, die ich an gleich näher beleuchten möchte.</p>
<p>Bevor wir zu den einzelnen Fähigkeiten kommen, möchte ich auf die Einsatzweise der Artillerie zu sprechen kommen. Der Spieler sollte sich klar sein ob er sich nur auf diese verlässt oder sie in Kombination mit Panzern etc. einsetzt. Im 1 vs.1, ist vom reinen Artillerieaufgebot abzuraten, da es sonst an Verteidigungsmöglichkeiten mangelt und der Feind ebenfalls, wegen der geringen Spielfeldgröße, das Feuer eröffnen kann. Im 2 vs. 2 verhält es sich ähnlich, ab 3 vs. 3 ist ein reiner Artillerieeinsatz schon möglich,  wenn aber auch zum Teil kartenabhängig.<br />
(Bsp. Schelde)<br />
Während die Teampartner offensiv vorgehen, versucht man hinter der Front diese so gut wie möglich durch Geschosssalven zu unterstützen. Teamwork ist natürlich auch dabei eine Grundvoraussetzung für ein gutes Spiel.</p>
<p>Widmen wir uns jetzt den einzelnen Doktrinpunkten:</p>
<p>Großladungen: Was die britische Artillerie vor allem auszeichnet, ist ihre hohe Reichweite. Feindliche Verbände können so bereits auf große Entfernung ausgeschaltet  werden und das feindliche HQ befindet sich so gerade auf kleinen bis mittleren Karten recht früh in einer misslichen Lage, was wahrscheinlich auch ein Grund für den berüchtigten Ruf der Schelde ist.<br />
Ein großer Feuerbereich ist immer praktisch und erhöht den Nutzen von Artillerie enorm.</p>
<p>Überwachungs-Artillerie: Artillerie war schon immer eine nützliche Waffe zur Abwehr von Infanterie und Panzerverbänden, ein unaufmerksamer Spieler konnte aber auch mal den großen Trupp übersehen, der sich am äußeren Rand der Karte entlang schlich.  Die automatische Überwachung eines bestimmten Bereiches ist hierbei eine große Hilfe, da so die Artillerie  von alleine auf  feindliche Einheiten reagiert und außerdem Explosivgeschosse einsetzt  über deren  Effektivität man aber streiten kann. Für alle Spieler, die bestimmte Abschnitte gerne mal der KI überlassen ein Muss.</p>
<p>Artillerie-Beobachtungsmodus: Dieser Modus ähnelt stark dem der Überwachung, jedoch wird nur auf feuernde Feindartillerie geschossen. An sich eigentlich recht nützlich, aber feindliche Geschütze kann man auch manuell beschießen und bei Nebelwerfern etc. reicht eine einzelne Haubitze auch aus. Lieber nicht im großen Stil einsetzen, sondern besser nur wenige Einheiten  auf diese Weise vorgehen lassen.</p>
<p>Vorgelagerte Beobachtungsoffiziere:   Hierbei erhalten britische Offiziere die Möglichkeit Artillerieschläge von außerhalb der Karte anzufordern. Die Fähigkeit ist zwar kostenpflichtig, besitzt jedoch ein großes Zerstörungspotential  und ist somit ideal zur Verteidigung geeignet, zumal die Fähigkeit  aus der Sicht des normalen Soldaten eine hohe Reichweite besitzt und man so den Offizier in sicherer Entfernung halten kann. Offensiv ebenfalls recht praktisch,.</p>
<p>Feuerwalze: Diese Fähigkeit ermöglicht es Geschützen ihr Feuer nicht auf eine einzelne Stelle zu konzentrieren, sondern  auf eine Feuerlinie, die von den Geschossen abgefahren wird. Für größere Feindstellungen, als auch das gegnerische HQ stellt diese Fähigkeit ein eine ernstzunehmende Bedrohung dar, sie sollte allerdings, aufgrund der hohen Kosten von 150 Munition mit Bedacht eingesetzt werden.<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-879" title="basis" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/10/basis-1024x768.jpg" alt="basis" width="614" height="461" /></p>
<p>M7 Priest: Hierbei handelt es sich eigentlich um die beste Artillerie-Einheit im ganzen Spiel. Man erhält eine gepanzerte Selbstfahrlafette, die von zahlreichen Spezialfähigkeiten profitiert und zudem ein leichtes MG zur Verteidigung besitzt. Dieses ist zwar nicht besonders kampfstark, aber besser als nichts. Besonders effektiv ist das  Fahrzeug, wenn es in Bewegung bleibt und auf einen voll ausgebauten Doktrinbaum zurückgreifen kann.</p>
<p>Ein Artikel von tiger tank</p>
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		<title>Auf den Spuren von König und Zaitsev</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 07:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;!&#8211; 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	&#8211;&#62;
&#8220;&#8230;er weiß nicht mal dass du existierst, aber in diesem Augenblick bist du ihm näher als irgendjemand sonst auf der Welt. Du erkennst sein Gesicht durch das Zielfernrohr&#8230;du siehst, ob er sich am Morgen rasiert hat, oder nicht&#8230;du kannst erkennen ob er verheiratet ist, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;!&#8211; 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	&#8211;&gt;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;&#8230;er weiß nicht mal dass du existierst, aber in diesem Augenblick bist du ihm näher als irgendjemand sonst auf der Welt. Du erkennst sein Gesicht durch das Zielfernrohr&#8230;du siehst, ob er sich am Morgen rasiert hat, oder nicht&#8230;du kannst erkennen ob er verheiratet ist, ob er einen Ehering am Finger trägt&#8230;der Feind hat ein Gesicht, und diese Gesichter vergisst man nicht.&#8221; </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><img class="alignleft size-full wp-image-871" title="Bild 1" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/10/bild11.png" alt="Bild 1" width="448" height="252" /></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
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<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><span id="more-870"></span></span></span> &lt;!&#8211; 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	&#8211;&gt;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wer kennt sie nicht: Die heldenhaften Geschichten und Mythen, die sich um die Scharfschützen a là Major König oder Vasili Zaitsev  ranken. Sie sind die Schatten des Schlachtfeldes. Unsichtbar und doch immer in deiner Nähe. Sie schlagen zu, wenn du es am allerwenigsten erwartest. Und genau so plötzlich, wie sie zuschlagen verschwinden sie auch wieder. Es sind nicht nur die Toten, die sie hinterlassen. Es ist der psychologische Faktor, den ein Scharfschütze mit sich bringt. Die Tatsache, dass er jederzeit weiß, was du tust. Er sieht dich, aber du kannst ihn nicht sehen. Er kann jederzeit zuschlagen ohne, dass du seine Nähe überhaupt spürst und ehe du dich versiehst hackst du mit deinem Finger panisch auf der &#8220;T&#8221;-Taste herum und darfst wieder einmal zusehen, wie ein einsamer Pionier, der gerade noch einmal mit dem Schrecken davon kommt die Beine in die Hand nimmt und zum (vermeintlich) schützenden Basesektor sprintet. Womit wir zu der Rolle der Scharfschützen in Company of Heroes kommen.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Im Folgenden will ich euch nützliche Tips zum Umgang mit meiner Lieblingseinheit in CoH, dem Scharfschützen geben. So ziemlich alles, was ich schreibe beruht auf Erfahrungen, die ich im Laufe meiner nun doch schon recht langen CoH-Karriere gesammelt habe.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Ich will euch Tips geben, wie ihr die Verluste beim Feind maximieren und den maximalen Nutzen aus dieser, auf den ersten Blick recht unscheinbaren Einheit ziehen könnt. Nagelt mich nicht darauf fest, wenn irgendwas von dem hier Beschriebenen, bei euch mal fehlschlagen sollte&#8230;nicht&#8217;s bei CoH ist 100-prozentig <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Beginnen wir mit den harten <strong>Fakten </strong>rund um den Scharfschützen.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Er steht nur der Wehrmacht und der US-Army zur Verfügung (die Scharfschützen-Fähigkeit des britschen Aufklärungstrupps lassen wir unbeachtet). Bei Wehrmacht findet ihr ihn in den Wehrmachtsbaracken, bei der US-Army im Waffenforschungszentrum. Er kostet in beiden Fällen 340 MP, wodurch er recht kostspielig ist. Es handelt sich um einen einzelnen Scharfschützen, das heißt ihr bewegt keine Truppe von Soldaten, wie es ansonsten bei CoH meistens der Fall ist. Er hat lediglich 75 Trefferpunkte, die ihn zu einer sehr fragilen Einheit machen. Mit seiner langen Bauzeit von 50 Sekunden, schmerzt es gleich doppelt so viel, wen ihr ihn ersetzen müsst, da der Gegner währrenddessen relativ freihe Hand mit den eigenen Scharfschützen hat. Er hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 3 und seine Eroberungsgeschwindigkeit beträgt 1. Seine Bevölkerungskosten betragen 4. Diese Werte sind bei US- und WM-Sniper völlig identisch. Lediglich der Unterhalt unterscheidet sich. Beim US-Sniper beträgt dieser 9.6 pro Minute, beim Wehrmachts-Sniper nur 5.376 pro Minute. Außerdem ist der WM-Sniper in der Lage Verbandsmaterial zu verwenden, sobald man auf T2 getecht hat. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">König (WM-Sniper) und Cunningham (US-Sniper) sind außerdem beide in der Lage sich zu tarnen und das Feuer einzustellen, wodurch sie zu exzellenten Aufklärungseinheiten werden. Der getarnete Scharfschütze kann aufgedeckt werden, wenn ihm eine feindliche Einheit zu nahe kommt. Besonders Jeeps/ Krads können dem Scharfschützen gefährlich werden, da sie einen deutlicher höheren Aufdeckradius haben und den Scharfschützen dank ihrer hohen Geschwindigkeit auch auf dem Rückzug gefährlich werden können.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Die verschiedenen <strong>Veteranenstufen </strong>und deren Auswirkungen:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wie alle anderen Einheiten der US-Army sammelt auch der &#8220;Boogieman&#8221; seine Erfahrung durch Abschüsse. Dabei sind die ersten beiden Veteranenstufen relativ uninteressant, da sie hauptsächlich die Lebenspunkte erhöhen. Hat der US-Sniper allerdings den dritten Veteranenstatus erreicht wird er zur ultimativen Gefahr und bei richtigem Umgang erhöhen sich seine Überlebenschancen massivst. Denn jetzt bewegt sich der Boogieman auch im getarnten Modus genauso schnell wie ungetarnt. Das heißt, dass es für den Feind fast unmöglich wird ihn mit normalen Fußsoldaten aufzudecken. Außerdem könnt ihr jetzt ideal Ziele für Artillerie oder Mörser aufspüren, da ihr euch ohne große Probleme zwischen den feindlichen Linien bewegn könnt. Doch dazu später.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Major König erreicht seinen Veteranenstatus wie alle Einheiten der Wehrmacht über das Kaufen der jeweiligen Upgrades im Kampfkraftzentrum. Jedoch sind seine Verbesserungen lange nicht so interessant wie die des US-Snipers, wenn auch nicht zu verachten. So regenerieren sich seine Lebenspunkte mit dem Erreichen der ersten Veteranenstufe um 10,56 pro Minute. Mit dem Erreichen der zweiten Veteranenstufe erhöhen sich seine Lebenpunkte um das 1,2-fache und er wird nur noch halb so schnell unterdrückt. Auch bei Major König ist die dritte Veteranenstufe die meiner Meinung nach interessanteste, da er nun beinahe doppelt so schnell schießt da sein Cooldown nun nur noch 0,6 beträgt.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Doch nun zu den weniger handfesten Dingen (mal ganz unter uns: die finde ich viel interessanter ;D)</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Erst der richtige Umgang mit dem Scharfschützen macht ihn zu einer echten Gefahr für den Gegner. Wenn euer Scharfschütze nur getarnt herumsitzt und die wunderschöne Landschaft Frankreichs betrachtet belastet er nicht den Feind sondern lediglich euren Geld&#8230;äh&#8230;Manpowerbeutel. Wenn ihr euch entschließt einen Scharfschützen zu produzieren so müsst ihr auch den maximalen Nutzen aus ihm ziehen, damit er sich rentiert. Wichtig ist, dass euer Feind eine gewisse Zeit braucht um einen harten Konter für euren Scharfschützen zu bringen, nachdem er zum ersten mal mitbekommen hat, dass einer in euren Reihen kämpft.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Diese Zeit müsst ihr nutzen!</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Beginnen wir aus der Sicht der Wehrmacht.</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-871" title="Bild 1" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/10/bild11.png" alt="Bild 1" width="384" height="216" /></strong>In der letzten Zeit ist eine Buildorder, die beispielsweise von Seph, einem hochrangigen CoH-Veteran, gespielt wird ziemlich populär geworden. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Bei dieser BO beginnt man das Spiel, indem man zuerst 2 Volksgrenadiertrupps baut und direkt danach einen Scharfschützen produziert. Da 90% der US-Army-Spieler einen Barackenstart spielen, könnt ihr ziemlich sicher sein, dass euer Feind keinen schlagkräftigen Konter für euren Scharfschützen hat. Das ist eure Chance!</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Haltet euch mit eurem Scharfschützen immer bei euren Volksgrenadieren auf oder zumindest in greifbarer Nähe derer auf. So macht ihr den Jeep, den euer Gegner sehr wahrscheinlich bringen wird unschädlich, da ihr in relativ schnell durch Focusfire eurer Volksgrenadiere ausschalten könnt. Momentan ist es nicht nötig, dass sich euer Sniper ausschließlich getarnt fortbewegt. Eine Sache, die viele Spieler vergessen. Mit den Volksgrenadieren als Geleitschutz kann euch der Feind momentan nicht viel entgegensetzen, vor allem da ihr mittlerweile auch ein MG als zusätzlichen Schutz haben solltet. Ihr könnt euch relativ frei mit dem Scharfschützen bewegen und solltet soviele Einheiten des Feindes wie möglich ausschalten. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Dabei ist es die ganze Zeit von höchster Wichtigkeit, dass ihr den Feind beobachtet! Es kann vorkommen, dass euer Feind ein Waffenforschungszentrum errichtet um selbst einen Scharfschützen als Konter zu bringen. Dies könnt ihr jedoch gut erkennen, wenn ihr euch ein paar wichtige Fragen während des Spiels fragt:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- sehe ich andere Einheiten aus dem WSC? | </strong>Siehst du eine andere Einheit aus dem Waffenforschungszentrum, also ein MG oder einen Mörser, so kannst du ziemlich sicher sein, dass auch ein Scharfschütze nicht lange auf sich warten lassen wird.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- wieviel Schützentruppen sehe ich?</strong> | Seht ihr nur 3 Schützentruppen, kann es gut sein, dass der Feind ein Waffenforschungszentrum und einen eigenen Scharfschützen produziert, da man häufig auf den sonst üblichen vierten Trupp verzichtet, damit sich der Konter nicht unnötig verzögert.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- wurden BAR&#8217;s entwickelt? | </strong>Auch BAR&#8217;s kann man als Konter für einen Scharfschützen ansehen, da sie beim Scharfschützen recht häufig den critical treffen und euren Scharfschützen relativ schnell ausschalten. Außerdem machen sie dem Scharfschützen noch schneller den Gar aus, wenn durch eine Unaufmerksamkeit deinerseits doch mal Schützen nahe an den Scharfschützen herankommen oder sich auf Retreatroute deinen Snipers aufhalten.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- bietet mein Gegner mir Kanonenfutter? | </strong>Hat dein Gegner bereits einen Scharfschützen auf dem Feld, so kann es gut sein, dass er dir verlockende Ziele für deinen Scharfschützen bietet um selbst den perfekten Schuss zu landen. Dies erkennst du recht gut daran, dass er beispielsweise seine Schützen nicht zurückzieht, obwohl du die Einheit bereits dezimiert hast.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- spielt mein Feind auffallend defensiv? </strong>| Handelt euer Feind besonders defensiv, so kann es gut sein, dass er Verluste größtenteils verhindert um Kosten, die einen Sniper vezögern würden zu verhindern.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Außerdem ist es wichtig welche Einheit des Gegners ihr auf&#8217;s Korn nehmt. Womit wir wieder zur maximalen Effektivität kommen. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Kommt beispielsweise eine Gruppe aus Schützen, Flamer-Pios, und Rangern auf eure Stellung zu, so solltet ihr zuerst die Einheit angreifen, die in diesem Moment die größte Gefahr darstellt. Habt ihr beispielsweise eine gepanzerte Einheit in Not, so sollten die Ranger euer erstes Ziel sein. Habt ihr ein in einem Bunker oder Haus stationiertes MG, das es zu verteidigen gillt so sollten die Flamer-Pios euer Ziel sein.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Dies sind nur Beispiele aber ich denke ihr wisst, was ich meine <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Betrachten wir das ganze nun aus der Sicht der US-Army.</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-872" title="bild2" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/10/bild21.png" alt="bild2" width="384" height="216" /></strong>Hier sieht die Sache etwas anders aus. Mittlerweile sollte es euch klar sein, dass ein WSC-Start nicht empfehlenswert ist (abgesehen vom 4ES, aber darum geht es hier nicht).</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Es hängt von der Situation ab, ob es sich lohnt ein WSC bzw. einen Scharfschützen zu bringen. Ihr solltet sorgfältig abwägen ob es sich lohnt, da es in jedem Fall euren Spielfluss ändern wird. Entweder im positiven oder aber im negativen. Ein WSC zeigt seine Vorteile vor allem, wenn euer Feind eine starke Verteidigungslinie aus MG&#8217;s, Bunkern und Infanterie aufgebaut hat, die ihr alleine mit Schützen nicht mehr durchbrechen könnt. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Das heißt in den meisten Fällen seid ihr es, die reagieren müssen. Kommt ihr mit den üblichen Rifles+BAR&#8217;s bzw. T3 zurecht lohnt es sich nicht eure Fortschritte durch T2 zu verlangsamen. Habt ihr allerdings massive Verluste, weil ihr wieder und wieder gegen die Verteidigungsgürtel eures Gegner anrennen müsst oder weil quasi sämtliche Verluste des Gegners durch Zombies ersetzt werden, so ist Kollege Cunningham manchmal das einzig wahre.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Eure Primärziele sollten dann sein:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- gegnerische Sniper</strong> | Irgendwie klar oder? ;D </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- MG&#8217;s</strong> | &#8230;um euren Schützen den Weg zu ebnen.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Medics</strong> | Auch wenn das manchen zuwider ist, ist das der einzige Weg um die Zombieproduktion des Gegners im  Zaum zu halten.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Waffenmanschaften</strong> | &#8230;um euren Fahrzeugen den Weg zu ebnen und dem Feind empfindliche Schläge zu     versetzen.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wichtige <strong>Tips</strong> zum direkten Umgang mit dem Sniper (durchhalten, ihr seid bald durch ;D):</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Im letzten Abschnitt meines (omg-wtf-bbq-endloslangen) Artikels zähle ich einfach ein paar recht einfache, aber effektive Tips auf, wie ihr eure Scharfschützen so lange wie möglich am Leben halten könnt und soviele Frags wie möglich kassiert <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Benutzt die &#8220;Angriffsbewegung&#8221;: </strong>Ich gebe meinem Scharfschützen so gut wie nie einen normalen Bewegungsbefehl, sondern schicke ihn mit der Angriffsbewegung (Schnelltaste &#8220;A&#8221;) zum gewünschten Zielort. Dies ist extrem hilfreich, da der Sniper so jede Einheit angreift, der er auf dem Weg dorthin begegnet. Da der Sniper anders als die meisten anderen Einheiten nicht währrend des Laufens feuern kann, kann es passieren, dass er bei einem kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit blindings in den Feind läuft und zugrunde geht. Dies verhindert der Befehl zur Angriffsbewegung. Außerdem macht ihr so ziemlich viele Kills, da ihr ihm nicht jedesmal selbst ein neues Ziel zuweisen müsst und er schießt sobald er in Reichweite ist.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Nicht zu oft tarnen: </strong>Tarnt euren Sniper nur, wenn es notwendig ist. Wenn kein Kontersniper, oder eine vergleichbare Gefahr zu erwarten ist braucht ihr euren Sniper nicht dauerhaft tarnen. Dies verlangsamt ihn nur und macht ihn villeicht sogar anfällig.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- keine Angst vor Krads und Jeeps ;D : </strong>Rast ein Krad oder Jeep auf euren Sniper zu müsst ihr nicht direkt panisch auf die &#8220;T&#8221; taste hämmern. Es kommt sehr selten vor, dass euer Sniper nach der ersten Salve in&#8217;s Gras beißt&#8230;das heißt wenn ihr Volks bzw. Rifles in der Nähe habt können diese meist den anfahrenden Motoclub aufhalten, bevor es brenzlich wird <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Das heißt natürlich nicht, dass ihr euren Sniper jetzt als Rambo ansehen solltet <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Wenn Gefahr besteht solltet ihr im Zweifelsfall lieber einmal zuviel retreaten, als einmal zu wenig.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Hit&#8217; n&#8217; Run: </strong>Die Gefahr, dass euer Sniper von einem feindlichen Sniper getroffen wird, ist deutlich geringer, wenn er sich bewegt. Dies könnt ihr einfach nutzen, in dem ihr jeden Schuss als Kettenbefehl gebt. Das heißt, während ihr die &#8220;Shift&#8221;-Taste gedrückt haltet, gebt ihr zuerst den Feuerbefehl und dann einen Bewegungsbefehl zu einem beliebigen Ort hinter dem momentanen. Im Zweifelsfall kann dies eurem Sniper das Leben retten.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>- Camper an die Wand: </strong>Wechselt andauernd mit eurem Scharfschützen die Position. Lasst ihn an verschiedenen Fronten kämpfen damit euer Feind seine Gegenmaßnahmen nicht planen und koordinieren kann. So steigert ihr den psychologischen Druck auf euren Feind.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">So&#8230;ihr habt&#8217;s geschafft <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Ich hoffe ich konnte euch den ein oder anderen hilfreichen Tip geben, der euch die ein oder andere Befärderung einbringt <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">mfG, euer Mötschi <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
]]></content:encoded>
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		<title>Meine Lieblingseinheit - der Mörser (dt.)</title>
		<link>http://cohblog.hq-coh.com/?p=836</link>
		<comments>http://cohblog.hq-coh.com/?p=836#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Interesse daran, für einen marginalen Manpoweraufwand Ami-Granaten verteilen?
Ja?


NA LOGO 
In diesem Artikel dreht es sich um eine öfters unterschätzte, bzw. selten angewendete Einheit.
Ihr Schadensaustoß ist gigantisch, es bedarf keiner weiteren Kosten außer dem einmaligem Ausbilden dieser und hat eine große Reichweite.
Der Mörser
Jeder freut sich, wenn die eine Sekunde runtergezählt ist und eine Ami-Nade in einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interesse daran, für einen marginalen Manpoweraufwand Ami-Granaten verteilen?<br />
Ja?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-837 aligncenter" title="mrser2" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/08/mrser2.jpg" alt="mrser2" width="416" height="387" /></p>
<p><span id="more-836"></span></p>
<p>NA LOGO <img src="http://forum.hq-coh.com/Smileys/classic/wink.gif" border="0" alt="Zwinkernd" /><br />
In diesem Artikel dreht es sich um eine öfters unterschätzte, bzw. selten angewendete Einheit.<br />
Ihr Schadensaustoß ist gigantisch, es bedarf keiner weiteren Kosten außer dem einmaligem Ausbilden dieser und hat eine große Reichweite.</p>
<p>Der Mörser</p>
<p>Jeder freut sich, wenn die eine Sekunde runtergezählt ist und eine Ami-Nade in einem Volkssquad explodiert und zum Fuk führt. Dafür gingen jedoch 25Mun Aufwandsentschädigung drauf.<br />
Beim Mörser ist dies nicht der Fall.<br />
Er schießt mit stetiger Motivation seine Geschosse gen den Himmel, die dann mit niedlichem Geheule wieder Richtung Erde – Richtung Feind zielt.</p>
<p>Den Mörser kann man auf zwei Arten nutzen, endweder offensiv, oder aber defensiv (selbsterklärend).<br />
Auf Verwinkelten, dicht bebauten oder bewachsenen Karten immer ein Must-Have für jeden Überlebenskünstler.<br />
Nie war Paks-ausschalten so einfach und sicher wie mit dem Mörser.<br />
Nach meist zwei Schüssen ist die Pak entmannt, nach drei weiteren meistens schon zerstört.<br />
Durch den indirekten Beschuss ist es eine stetige Gefahr für alles, was der Ami aus WSC holen kann. Auch das ewige Geblobbe von den Alliierten kann so auf für sie schmerzvolle Art und Weise unterbunden werden.<br />
In der Kombination mit mindestens einem MG, welches den Feind unterdrückt ist dies ein absolutes Höllenwerk.</p>
<p>So, nun zu den angesprochenen Arten und Weisen seiner Einsatzart.</p>
<p>Die Offensive:<br />
Wie man sich schon denken kann, dient diese Art dem Vorbereiten des eigenen Angriffes.<br />
Wenn ich also weiß, dass der Feind in einem Gebäude nen MG drin hat und daneben eine Pak steht, ist dies ein gefundenes Fressen für meinen mordgeilen Mörser.<br />
In Verbindung mit einem getarntem Sniper oder einem Krad/Schwimmwagen erhöht sich dazu noch die Treffergenauigkeit des Mörsers. Also noch schneller das ausbomben des Feindes.</p>
<p>Die Defensive:<br />
Ich benutzte diese Art sehr gern auf Lorraine, z.B. zum Sichern der mittleren Sektorenpunkte und der Siegpunkte.</p>
<p>(normalerweise hocken die beiden nicht so aufeinander xD )</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-838" title="mrser1" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/08/mrser1.jpg" alt="mrser1" width="614" height="323" /><br />
Sie sorgt man dafür, dass der Feind nur unter Verlusten Siegmarken und Sektoren kappen kann, was einem dann einen Gegenangriff zum Recappen deutlich erleichtert.<br />
Wichtig dabei: behaltet eure Mörserbeschuss-Bereiche im Auge.<br />
Es gibt nichts ärgerlicheres als wenn ihr mit euren Rittern in den Nahkampf geht und dann mal eben die Hälfte der Lebenspunkte weg sind durch den eigenen Beschuss.<br />
Also lieber etwas früher den Beschuss einstellen lassen oder ein anderes Ziel zuweisen, statt unnötige Verluste in Kauf zu nehmen.</p>
<p>Normalerweise stelle ich Mörser etwas versetzt auf, sodass sie nicht gleichzeitig anfangen auf ein Ziel zu schießen.<br />
Damit ist für Dauerbeschuss gesorgt, d.h. bei zwei Mörsern wären das dann alle zwei-drei Sekunden ein Einschlag. Der Tod für jegliche Einheit&#8230;</p>
<p>Logisch natürlich, dass man immer eine schnelle Eingreifreserve zur Hand hat, um eventuell flankierende Einheiten von den Mörsern fernzuhalten (oder einfach ein MG in der Nähe haben).</p>
<p>So, nun noch zur Erklärung was es mit der oben genannten Ami-Nade zutun hat:</p>
<p>Eine Ami-Nade macht 60 Schaden bis zu einer Entfernung von 4,5.<br />
Eine deutsche Mörsergranate macht bis Vet II (Support-Inf)  36 Schaden und hat nen Splash-Radius von 7, wo Schaden ausgeteilt wird.<br />
Ab Vet III macht eine Mörsernade dann 54 Schaden bei gleicher AoE.</p>
<p>Kommt vom Grundschaden also nah ran an die Ami-Nade und hat dann noch eine größere Splitterreichweite. Wenn das mal kein Argument ist <img src="http://forum.hq-coh.com/Smileys/classic/wink.gif" border="0" alt="Zwinkernd" /></p>
<p>Und als krönenden Abschluss:<br />
Die Spezialfähigkeit des Mörser.<br />
Die Nebelwand.</p>
<p>Wo sind sie denn? O.o</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-839" title="mrser3" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/08/mrser3.jpg" alt="mrser3" width="551" height="398" /></p>
<p>Wer kennt es nicht? Ein Britenbunkerkomplex bestehend aus Vickers, Bofors etc&#8230; oder ein MG, was nicht flankiert werden kann, aber diese dringend wichtigen Siegmarken bewacht&#8230;<br />
Die Lösung dieser Probleme: Die Nebelwand.</p>
<p>Sobald die Wand steht, wird deine Infanterie nicht mehr gepinnt und erleidet nahezu keinen Schaden mehr. In Verbindung mit Flamenpios ein wahres Grillfest. <a href="../?p=556" target="_blank">Aber dazu hat bereits Nordlander einen genaueren Artikel verfasst.</a></p>
<p>Der größte Nachteil beim Mörser ist wohl die Flugdauer des Geschosses, die ca. 5-6 Sekunden beträgt. In dieser Zeit kann so eine Einheit natürlich schon längst weitergedackelt sein. Deswegen ist alles, was die feindlichen Einheiten  verlangsamt dein Freund.<br />
Sei es eine Mine, zwei oder mehr versetzte Drahtsperren (sodass ein Weg in der Form eines „S“ gelaufen werden muss) oder einfach nur ein MG.</p>
<p>Der größte Vorteil beim Mörser ist sein großer Schaden, seine hohe Reichweite (mit der man den Ami-Mörser und Briten-Mörser aus sicherer Distanz zersägen kann, da die Reichweite höher ist) und vorallem sein indirekter Beschuss. Er muss also nicht zwangsläufig sehen, wohin er schießt (was ihn aber genauer macht). Deswegen immer irgendwo nach Möglichkeit nen Spotter haben.<br />
Seine etwas niedrige Schusskadenz erhöht man mit Vet I um 25%. Somit wäre der dann auch ganz passabel in dieser Hinsicht.</p>
<p>Ich kann es jedem Wehrmachtler nur ans Herz legen, häufiger von ihm Gebrauch zu machen. Er ist mit 270Mp-Kosten recht preisgünstig und macht in meinen Spielen eine Menge meiner Kill-Werte bei der Infanterie aus.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Geschrieben von Weste</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Vielen Dank für die Mitarbeit - John Marrington</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Richtlinie für das Verteilen der Vet-Stufen bei der Panzerelite</title>
		<link>http://cohblog.hq-coh.com/?p=830</link>
		<comments>http://cohblog.hq-coh.com/?p=830#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 08:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Da ich vor kurzem erst auf unserem TS mit nifdgad einen Streit bezüglich der Verteilung der Veteranstufen bei der PE hatte,
habe ich mir das ganze System einmal näher angeschaut. Oft merkt man bei Diskussionen im HQ-Forum, dass vor allem viele Anfänger
die Vet-Boni nicht wirklich kennen und so oft ihren Einheiten die &#8220;falschen&#8221; Boni zuweisen.
Hier geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich vor kurzem erst auf unserem TS mit nifdgad einen Streit bezüglich der Verteilung der Veteranstufen bei der PE hatte,<br />
habe ich mir das ganze System einmal näher angeschaut. Oft merkt man bei Diskussionen im HQ-Forum, dass vor allem viele Anfänger<br />
die Vet-Boni nicht wirklich kennen und so oft ihren Einheiten die &#8220;falschen&#8221; Boni zuweisen.<br />
Hier geht es nicht um Zahlen z. B. um welchen Faktor die Genauigkeit zunimmt, sondern um die grobe Richtlinie, wie man die DEF- oder OFF-Vetboni verteilt.</p>
<p><span id="more-830"></span></p>
<p>Fangen wir mit dem G43-Squad an: Ihm sollte man <span style="color: #ff0000;">generell OFF-Vet</span> geben, da er auf 2-3xOFF wirklich sehr, sehr stark ist, aber auch DEF-Vet muss nicht<br />
falsch sein. <span style="text-decoration: underline;">Oft ist die Mischung am besten</span>. Erst 2xOFF und dann 1xDEF ist eine sehr gute Mischung.<br />
Dem STG-Squad sollte man <span style="color: #ff0000;">generell nur DEF</span>-Vet geben, da er so oder so genug Schaden macht und man mit DEF-Vet dann noch genug HP hat in die feindlichen<br />
Einheiten zu chargen. (Chargen = Auf Shortrange gehen)<br />
Panzerschreck-Squads sollten in der Regel nur mit <span style="color: #ff0000;">OFF-Vet</span> &#8220;gevettet&#8221; werden. Die Genauigkeit der Schreck nimmt so zu, dass sie zum Tod vieler Panzer und leichter<br />
Fahrzeuge wird.<br />
Fallschirmjägern sollte man <span style="color: #ff0000;">3xOFF-Vet</span> geben, da sie so, zum <span style="text-decoration: underline;">absoluten Inf-Killer</span> werden (FG42 vorrausgesetzt).<br />
Da die Bodentruppen der Luftwaffe in der Regel nur als Repair Truppen verwendet werden, ist es ratsam ihnen <span style="color: #ff0000;">DEF-Vet</span> zu geben.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Beim Scout-Car ist es empfehlenswert <span style="color: #0000ff;">generell OFF-Vet</span> zu verteilen, da es in der Regel sehr schnell das Zeitliche segnet.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Je nach Belieben</span> kann man dem Inf-HT die Vet-Boni zuteilen.<br />
Der Mortar-HT profitiert am meisten von <span style="color: #0000ff;">OFF-Vet</span>. DEF-Vet ist nicht empfehlenswert, da es bei normalem Micro, nicht vom Gegner erreicht werden sollte.<br />
Über das AC kann man sich streiten (wie niffi und ich), aber die meisten Spieler verteilen nur<span style="color: #0000ff;"> OFF-Vet</span>, da es bei Vet-Stufe 3 DER Inf-Killer ist. Aber dem AC<br />
<span style="text-decoration: underline;">DEF-Vet zu geben muss auch nicht falsch sein</span>, da es bei gutem Micro so locker das ganze Spiel überlebt kann.<br />
Das AT-HT sollte in der Regel <span style="color: #0000ff;">Offensiv gevettet</span> werden, wobei DEF-Vet nicht schaden kann.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Am Empfehlenswertesten ist es, dem Marder <span style="color: #ff6600;">OFF-Vet</span> zu geben, aber auch DEF-Vet muss nicht falsch sein.<br />
Dem Panzer 4 sollte man mindestens einmal <span style="color: #ff6600;">DEF-Vet</span> geben, die letzten beiden Veteranenstufen könnt ihr nach Belieben verteilen.<br />
Mit dem Wirbelwind verhält es sich genauso wie mit den Fallschirmjägern und dem AC.<br />
Dem Panther kann man nach Belieben <span style="color: #ff6600;">OFF- oder DEF-Vet</span> geben.<br />
Mit dem Hetzer verhält es sich wie beim Panther.<br />
In der Regel kann man den Hotchkiss vergessen, aber falls ihr ihn ausversehen selektiert habt, gebt ihm OFF-Vet.<br />
Dem Jagdpanther sollte man <span style="color: #ff6600;">3xDEF-Vet</span> geben, damit er <span style="text-decoration: underline;">mehr HP bekommt und mehr Speed hat</span>.<br />
Bei der Hummel ist das gleiche Prinzip, wie beim Mörser anwendbar.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Der 88 sollte man <span style="color: #ff6600;">nur OFF-Vet</span> geben, <span style="text-decoration: underline;">da es Sniper oder Artillerie nicht stört, ob die 88 DEF-Vet hat</span>.<br />
Mit der Flakvierling verhält es sich ähnlich wie mit der 88.</p>
<p>Fahrzeuge wie das Kettenkrad, der Schwimmwagen, der Bergetiger, der Vampir, der Mun-HT bekommen generell DEF-Vet.</p>
<p>Allgemein ist es <strong>NUR</strong> bei Fahrzeugen <span style="color: #ff6600;">nicht empfehlenswert</span>, <span style="color: #ff6600;">öfter als einmal DEF-Vet</span> zu geben, da sie von der 2. und 3. DEF-Vet-Stufe nicht voll profitieren.<br />
Bei manchen Einheiten kann man dies allerdings aussen fort lassen (wie z. B. dem Jagdpanther).</p>
<p><span style="color: #ff0000;">geschrieben von Conklyn und Nifdgad</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">Vielen Dank für eure Mitarbeit - John Marrington</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>John Marringtons Podcasts Reloaded Season 1</title>
		<link>http://cohblog.hq-coh.com/?p=828</link>
		<comments>http://cohblog.hq-coh.com/?p=828#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 15:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cohblog.hq-coh.com/?p=828</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;The show must go on&#8221;. Getreu dem Motto podcaste ich zur Zeit alles, was nicht bei 3 geflohen ist.
Hier die Besten der letzten Tage. Wer das Replay-Board im CoH-Forum verfolgt, sollte einige bereits kennen.
Hab versucht, von allem etwas reinzubringen. Viel Spass!
Anleitung: Ladet die Datei runter, schiebt die .rec-Datei in den playback Ordner von CoH. Startet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;The show must go on&#8221;. Getreu dem Motto podcaste ich zur Zeit alles, was nicht bei 3 geflohen ist.</p>
<p>Hier die Besten der letzten Tage. Wer das Replay-Board im CoH-Forum verfolgt, sollte einige bereits kennen.</p>
<p>Hab versucht, von allem etwas reinzubringen. Viel Spass!</p>
<p><span id="more-828"></span>Anleitung: Ladet die Datei runter, schiebt die .rec-Datei in den playback Ordner von CoH. Startet das Spiel und das Replay, pausiert es bei sec.5 und switcht per Alt+Tab auf den Desktop um die Audiodatei zu starten und danach wieder ins Spiel zu gehen. Hebt die 5 sec pause synchron mit mir auf.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1. 1v1 von Deine Mutter (Wehrmacht) auf Langres</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Features:</span></p>
<p><span style="color: #000000;">- Überdurchscnnittliches Spielniveau</span></p>
<p><span style="color: #000000;">- Ich bin noch nie in einem Podcast so ausgeflippt</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1824988/1v1-Deine-Mutter-Langres-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">2. 2v2 von BomberSamson (Wehrmacht) auf Rails&amp;Metal</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Viel zum korrekten Teching mit und ohne Sprit</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1825017/2v2-Bomber-Samson-R-M-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">3. 2v2 von den Teddies (Doppel-Ami) auf Rails&amp;Metal</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Hohes Spielniveau</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Wie hebt man eine stark eingebunkerte Wehrmachtsstellung aus?</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1822715/2v2-Teddys-R-M-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">4. 1v1 von Henker (Ami) auf Langres</span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Wie richtet man seine Spielweise richtig auf frühe Fahrzeuge aus? </span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1822560/1v1-Henker-Langres-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">5. 2v2 von pwnzel (Ami) auf R&amp;M</span> (Kombo gegen Doppel-Pe)</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Viel zu Micro und Macro</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1821446/2v2-pwnzel-R-M-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">6. 2v2 von mir und Peter86 auf R&amp;M</span> (Doppel-Wehrmacht)</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Mate spielt gut. Mein eigenes Niveau schätz ich nicht ein <img src='http://cohblog.hq-coh.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">- Kombination von t1-t3 Blitz und t1-t3 def+vet. T3 Spielaufbau wird vorgestellt</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1820687/2v2-John-und-Pete-R-M-1.rar.html" target="_blank">Download</a></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">7. 1v1 von Gerth (Ami) auf Semois</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p>- Leicht unterdurchschnittliches Spielniveau</p>
<p><span style="color: #000000;">- Wann Outposts? </span>Welche möglichen Spielweisen gibts es, wenn Ami viel Sprit hat und wie timed man diese richtig?</p>
<p><a title="Download" href="http://www.file-upload.net/download-1820543/1v1-gerth-semois-1.rar.html" target="_blank">Download</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CoHBlog reaktiviert!</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach mehrmonatiger Pause kann ich die Wiedereröffnung des CoHBlogs verkünden.
Ich werde hier meine neuen Podcast-Seasons posten und nach Lust und Laune auch sonstige Artikel.
Da ich in absehbarer Zeit wegen Studium wieder weniger Zeit haben werde, suche ich auch Gastautoren zu beliebigen Themen, die mit CoH zu tun haben.
Meldet euch einfach bei mir im CoH-Forum.
Mit freundlichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mehrmonatiger Pause kann ich die Wiedereröffnung des CoHBlogs verkünden.</p>
<p>Ich werde hier meine neuen Podcast-Seasons posten und nach Lust und Laune auch sonstige Artikel.</p>
<p>Da ich in absehbarer Zeit wegen Studium wieder weniger Zeit haben werde, suche ich auch Gastautoren zu beliebigen Themen, die mit CoH zu tun haben.</p>
<p>Meldet euch einfach bei mir im CoH-Forum.</p>
<p>Mit freundlichen Grüßen,</p>
<p>John Marrington</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>John Marringtons Abschiedsseason 10</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 21:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Audiokommentare]]></category>

		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<category><![CDATA[Replay]]></category>

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		<description><![CDATA[Das ist meine letzte Season der Audiokommentare. Ich höre mit CoH auf, weil es fast 3 Jahre nach dem Release immer noch nicht marktreif ist und weil ich keine Zeit mehr hab. Diese Matches hier sind aus den letzten 3 Monaten und wurden damals nicht veröffentlicht, weil ich in den entsprechenden Seasons bereits zu viele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist meine letzte Season der Audiokommentare. Ich höre mit CoH auf, weil es fast 3 Jahre nach dem Release immer noch nicht marktreif ist und weil ich keine Zeit mehr hab. Diese Matches hier sind aus den letzten 3 Monaten und wurden damals nicht veröffentlicht, weil ich in den entsprechenden Seasons bereits zu viele Matches mit derselben Fraktion oder Map hatte. Bei einigen war mir auch der Skill zu niedrig. Unterhaltsam sind sie trotzdem und ich wünsche euch viel Spass damit.</p>
<p><span id="more-821"></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">1. <span style="color: #3366ff;">2v2</span> von Bruno Brutalo (We) auf R&amp;M</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Basic Gameplay, unterhaltsam kommentiert<br />
</span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- unterirdisches Spielniveau</span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1437548/Bruno-Brutalo.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1437548/Bruno-Brutalo.rar.html</a></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">2. <span style="color: #3366ff;">1v1</span> von Koep (We) gegen Ami auf Semois</span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Wie kontert man WSC auf der Map? Wann welche Panzer?</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1435356/Koep.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1435356/Koep.rar.html</a></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">3. <span style="color: #3366ff;">1v1</span> von Outtake (Pe) gegen Ami auf langres</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Viele gängige Pe-Starts erläutert. Wie nutzt man den Sprit richtig und wie balanced man sein AT?</span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Leicht überdurchschnittliches Spielniveau, recht kurz</span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1450232/Outtake-langres-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1450232/Outtake-langres-1.rar.html</a></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">4. <span style="color: #3366ff;">2v2</span> von HawkStar (Ami) auf Gilroys Hafen</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Strategy-Guide für die Map</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Spielniveau wegen Drecksmap schwer zu beurteilen</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1435227/hawkstar.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1435227/hawkstar.rar.html</a></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">5. <span style="color: #3366ff;">1v1</span> von PeewPeew (We) gegen Ami auf Langres</span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Deckung, Techen und Infanterieeinsatz</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1422730/Peew-Peew-langres-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1422730/Peew-Peew-langres-1.rar.html</a></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">6. <span style="color: #3366ff;">1v1</span> von Naboodave (We) gegen Ami auf Sturzdorf</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Allgemeines zum Wehrmachtskampfstil. Wie konzentriert man seine Kampfkraft richtig?</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">- Durchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1422462/Naboodave-Sturzdorf-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1422462/Naboodave-Sturzdorf-1.rar.html</a></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">7. <span style="color: #3366ff;">2v2</span> von Sway (We) auf Linden</span><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">- Strategy-Guide für Wehrmacht auf der Map. Wie sichert man sich die Stadt im Early? Wie organisier ich Flankenangriffe richtig?</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">- Spiel stürzt kurz vorm Ende leider ab. Leicht unterdurchschnittliches Spielniveau</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1450406/Sway-Linden-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1450406/Sway-Linden-1.rar.html</a></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">Viel Spass </span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">John Marrington<br />
</span></span></span></span></span></span></span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>VIP Session 2: Freestyler exklusiv</title>
		<link>http://cohblog.hq-coh.com/?p=812</link>
		<comments>http://cohblog.hq-coh.com/?p=812#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 14:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johnmarrington</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cohblog.hq-coh.com/?p=812</guid>
		<description><![CDATA[Hallo zusammen. Diese Woche gibts die VIP Session mit Freestyler. Wieder gibts 6 seiner Replays mit meinen Kommentaren unten zum Download.
Leider hab ich in letzter Zeit durch das Kommentieren mein Studium etwas vernachlässigt und deshalb wirds erstmal ein paar Wochen keine Kommentare mehr von mir geben. Ich hoffe, ihr versteht das. Real Life geht einfach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen. Diese Woche gibts die VIP Session mit Freestyler. Wieder gibts 6 seiner Replays mit meinen Kommentaren unten zum Download.</p>
<p>Leider hab ich in letzter Zeit durch das Kommentieren mein Studium etwas vernachlässigt und deshalb wirds erstmal ein paar Wochen keine Kommentare mehr von mir geben. Ich hoffe, ihr versteht das. Real Life geht einfach vor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-813" src="http://cohblog.hq-coh.com/wp-content/uploads/2009/02/converted-tanks-1024x819.jpg" alt="" width="491" height="393" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-812"></span><span style="text-decoration: underline;">Du bezeichnest dich als Brit 1v1 Noob. Wie sind deine Eindrücke mit dieser Fraktion im 1v1 und was muss man am Anfang beachten?</span></p>
<p style="text-align: left;">Meine Eindrücke der über die Briten im 1v1 ist die, dass sie in den richtigen Händen die stärkste Fraktion sind. Sie haben eine sehr starke Infantrie und durch overrepair bekommen sie auch starke Panzer. Zum Replay muss ich sagen, dass ich damals erst angefangen bin mit den Briten im 1v1 zu spielen und ich noch keine klare Strategie mit ihnen hatte.<br />
Am Anfang sollte man meier Meinnug nach darauf achten, dass man offensiv spielt und schnell techt, denn nichts ist schlimmer als ein or Cromwell. Deswegen würde ich mich auch immer auf einen Fuel-Punkt stellen, Muni lohnt sich in meinen Augen nur, wenn man bei der pe mit einem HT-Rush rechnet.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">In welcher Rolle siehst du dich, wenn du als Wehrmacht mit PanzerElite zusammenspielst?</span></p>
<p style="text-align: left;">Ich sehe mich im Earlygame als Supporter der PE und spiele einwenig den defensiven part, weil die Pe in der Offensvie die größeren Stärken hat. Ich supporte ihn dann gerne mit mgs und paks, dadurch kann der Peler stg44 und Acs als Anti-Inf bringen und ich kümmere mich hauptsächlich ums AT. Je länger das Spiel dauert, ändert sich die spätestens mit dem T4 der WM, ab dort wirds offensiv.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Welches ist deine Lieblingseinheit als WehrmachtSpieler?</span></p>
<p style="text-align: left;">Eine spezielle Lieblingseinheit habe ich eigentlich nicht, aber ich mag gerne Sniper und natürlich den vielseitigen P4.<br />
Sniper mag ich, da sie richtig eingesetzt richtig viel töten können und der P4 ist ein super Allrounder.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Ich hab gesehen, dass du als Ami WSC nachbaust. Ich bin ja anerkannter Gegner der Spielweise. Was ist deine Intention, wenn du das machst? Willst du flexibler werden?</span></p>
<p style="text-align: left;">Von der WM wird ja sehr gerne der Medic-Bunker genutzt. Viele Spieler haben in diesem ein MG drinn und noch ein weiteres drum herum. Da wird das flankieren sehr schwer und man kommt kaum an ihn heran -&gt; er kann weiter fleißig zombies ausspucken. Deswegen bau ich öfters das WSC nach, um an einen mörser zu kommen, der dann dem Bunker zu setzen kann (vllt in den Replays nich zu sehen, aber in anderen hat er den einen oder anderen Bunker vernichtet). Außerdem wird auch sehr oft der Sniper von der Wm eingesetzt und da brauche ich dann auch nen konter.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Was ist als Ami deine Lieblingsdoktrin und welche Gebäude baust du dann dazu?</span></p>
<p style="text-align: left;">Meine Lieblingsdoktrin ist Armor, wegen dem Calli. Trotzdem ist diese Doktrin wohl die schwächste, da Airbornes und Ranger früher kommen und mehr nutzen. Gebäude bei Amor bieten sich eigentlich t3 und t4 an^^. Mit dem m8 cappen zu können ist schon ein gutes Ding und kann den gegner sehr nerven, da ein normaler grenniesquad, welcher normalerweise oft reicht, den m8 nicht vom cappen abhalten kann. Da muss schon größeres Geschütz kommen. t4 wegen der schnellen Produktion, wenn man schnell ein paar m10s braucht, da ein Köti oder ähnlich schweres anrollt. Kriegsmaschine und Reperatur sind ebenfalls nicht zu verachten im Kampf.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Was ist deine Lieblingsmap mit jeder Fraktion?</span></p>
<p style="text-align: left;">Meine Lieblingsmaps sind Angoville und Langres. Sie haben viele Ressourcen und bieten viel Platz zum Flankieren und schöne Kämpfe. Problem ist bei deisen maps nur, wenn man mit einer vCoH Fraktion gegen eine OF Fraktion spielen muss, da meiner Meinung nach die OF Fraktionen hier kleine Vorteile haben ( z.B. abschneiden).</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">In deinen PanzerElite Matches is mir aufgefallen, dass du dein Early mit sehr vielen PGs spielst. Warum machst du das und was sind die Vorteile?</span></p>
<p style="text-align: left;">Gegen US hab ich oft das Problem, dass sie harrasen, also nur cappen und nicht kämpfen. Da 1 einzelner Grennie gegen 1 Rifle verliert, brauch ich mindestens 2 Grens. Mit vielen grenns verhindere ich also, dass ich an einer Stelle den ami vertreiben muss, während an anderer Stelle er mir die gesammte Map wegcappt -&gt; ich kann an mehreren Stellen präsent sein und verzögere den M8.<br />
Gegen Briten brauche ich sie, da die meisten Briten mit 3 Inf-Squads spielen. Die Briten haben 5 Mann pro Squad + die Boni des Leutenands, die Pe 3. Da brauche ich schon 4-5 Squads um gegen halten zu können.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Danke für deine Zeit, Freestyler. Hier die Replays. Beschreibungen gibts nicht, alle sind sehenswert:</span></p>
<p style="text-align: left;">Briten:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443089/Freestyler-angoville-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443089/Freestyler-angoville-1.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Ami:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443255/Freestyler-Sturzdorf-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443255/Freestyler-Sturzdorf-1.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Wehrmacht:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443169/Freestyler-Point-du-Hoc-1.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443169/Freestyler-Point-du-Hoc-1.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Ami:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443343/Freestyler-Sturzdorf-2.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443343/Freestyler-Sturzdorf-2.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">PE:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443382/Freestyler-Sturzdorf-3.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443382/Freestyler-Sturzdorf-3.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">PE:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.file-upload.net/download-1443420/Freestyler-Sturzdorf-4.rar.html" target="_blank">http://www.file-upload.net/download-1443420/Freestyler-Sturzdorf-4.rar.html</a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Vielen Dank an Freestyler</p>
<p style="text-align: left;"><em>by John Marrington</em></p>
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